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Les nuits de Padhiver (multijoueur)

20 mai 2013

Episode 25

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Storm of Zehir :

Milla Demkin (ensorceleuse aasimar)

Kirth de Montléri (barde demi-elfe)

Théa de Montléri (guerrière humaine)

Szenzik Tesslet (roublard yuan-ti)

+ Insula et Umoja

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31 décembre 2009

Episode 24

(24) L'affrontement final

Empruntant un portail, nous arrivâmes à proximité du Dormeur. Sachant que notre rencontre avec Méphistophélès approchait, nous vendîmes notre matériel excédentaire et achetâmes le nécessaire. Je pus de la sorte faire améliorer considérablement mon épée. Rien que le fait de la tenir en main me rend puissant et inspire la terreur chez les ennemis.

Une fois nos achats effectués, nous rejoignîmes le Faucheur, cette étrange créature capable de nous ouvrir un portail vers Eauprofonde. Grâce à son Nom Véritable, nous pûmes l'obliger à nous ramener chez nous... pour nous retrouver immédiatement en face de Méphistophélès en personne.

Je dois dire que, pour un adversaire de sa trempe, il m'a déçu. Ses sbires ne tinrent guère longtemps face à nous. Lui-même fut vaincu sans difficulté par notre mage qui, à l'aide d'un seul sort, parvint à le terrasser. Eauprofonde était libérée de cette menace ainsi que de celle des drows, considérablement affaiblis ou à présent ralliés à la Prophétesse.


A présent se pose la question de mon avenir. Je pense que je vais tout d'abord prendre un bon mois de repos près d'un feu bien chaud. Cela me permettra d'envisager les différentes pistes auxquelles je songe. La première consiste à me tailler une seigneurie quelque part et à fonder une lignée. Les hommes de mon sang sont faits pour régner, non pour servir. La deuxième à participer aux conflits se déroulant aux marges du monde civilisé, à Maztica, en Mulhorande ou dans le Narfell. De beaux défis en perspective. La troisième solution serait de partir à l'exploration des plans... ils semblent être à la mesure de la puissance que j'ai acquise grâce à l'aide de Tempus: infinis.

24 décembre 2009

Episode 23

(23) A la rercherche de l'Oracle des Noms

L'oracle des Lieux nous indiqua sans rechigner où se trouvait l'Oracle des Noms: elle nous fournit un anneau qui nous permit de rejoindre directement la région où elle avait été enfermée par Méphistophélès. Suivant la piste tant qu'elle était chaude (en ce lieu de froid extrême, il était important de se presser), nous fûmes pris dans le feu d'une bataille qui faisait rage entre diables, démons, géants du froids et autres créatures maléfiques... La guerre sanglante dans toute son horreur.

Ethan put m'informer quelque peu sur ces créatures dont je croyais l'existence presque légendaire. Après quoi, nous nous lançâmes dans la bataille, l'une des plus titanesque que nous ayons eu à mener, vu le nombre d'adversaires.

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Grâce à la faveur de Tempus, le Seigneur des Batailles, nous en sortîmes vainqueurs une fois de plus. Nous atteignîmes ensuite la prison de glace où était enfermée l'Oracle des Noms. La geôle était gardée par un dernier veilleur ainsi que son armée de démons. Tous sans exceptions furent vaincus.

L'Oracle des Noms, enfin libérée, nous livra le véritable Nom du Faucheur, le seul individu capable de nous ouvrir un portail pour Toril. Connaissant à présent son véritable Nom, nous pourrons l'obliger à nous ramener à Eauprofonde. On dirait bien que l'affrontement avec Méphistophélès se rapproche...

A suivre...

24 décembre 2009

Episode 22

(22) A la recherche de l'Oracle des Lieux

Notre quête de l'Oracle des Lieux fut semée d'embuches: il nous fallut, pour atteindre son refuge, parcourir les tréfonds de Cania. Nous y attendaient de nombreuses énigmes, pièges et créatures facitieuses ou hostiles. Cependant, il n'y avait là rien de bien insurmontable pour un groupe de notre trempe. Le froid et la neige, permanents dans cet enfer gelé, sont sans doute nos pires ennemis en ce lieu maudit. Dire que je me plaignais de la chaleur de l'Anauroch...

Un seul de nos combat mérite de rester dans les mémoires, celui que nous dûmes mener face au groupe d'un moine du nom de Rongemort. A la tête d'une petite compagnie d'aventuriers expérimentés, il souhaitait s'emparer de Cania et en devenir le maître. Cet être visiblement aussi cruel que dérangé avait trouvé un domaine à son image.

Il nous fallut user de toutes nos forces pour les vaincre tous, non sans mal... Mon pouvoir de résurrection fut une fois de plus fort utile pour relever ceux d'entre nous qui étaient tombés. Tempus nous a donné une fois de plus la victoire... Nous l'honorâmes de nos prouesses au combat.

A l'heure où j'écris ces quelques lignes, l'Oracle des Lieux est enfin en vue. Espérons qu'il pourra nous indiquer où se trouve l'Oracle des Noms, notre seule clef de sortie pour quitter cet enfer glacial.

A suivre

24 décembre 2009

Episode 21

(21) L'enfer gelé

Bloqués sur Cania, nous n'avions rien à faire que de chercher un moyen de quitter cette région inhospitalière. Bien vite, nous comprîmes qu'un individu mystérieux, appelé "le Dormeur", pourrait peut-être nous y aider. Cet étrange personnage, inaccessible aux profanes, faisait l'objet d'un véritable culte local.

Pour parvenir à le contacter, il nous fallut répondre à cinq mystères le concernant. Notre enquête fut rondement menée et bientôt nous parvînmesà la salle où ce "Dormeur"... dormait! Nous le réveillâmes alors au moyen d'une corne que nous avions récupérée à Cania-même, sur le cadavre d'un escroc notoire.

Le Dormeur réveillé, il nous expliqua que, pour regagner Eauprofonde, il nous faudrait obtenir le Nom véritable du Faucheur et, pour ce faire, il nous faudrait contacter l'Oracle des Noms. Mais cet Oracle des Noms est actuellement introuvable et seule l'Oracle des Lieux pourrait peut-être nous révéler où il se trouve.

Nous voilà donc partis à la recherche de l'Oracle des Lieux...

A suivre...

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27 novembre 2009

Episode 20

(20) La fin de la Valsharesse

Nous rencontrâmes alors un grand sage qui nous expliqua la situation dramatique de son peuple. La reine des avariels utilisait un miroir probablement maudit pour protéger son peuple des dangers du monde. Mais ce miroir les a durement puni et leur société a été totalement inversée. Ainsi, notre interlocuteur omniscient n’était qu’un simple d’esprit avant la malédiction du miroir.

Comprenant que cet objet était potentiellement dangereux entre les mains de la Valsharesse, nous nous précipitâmes à la recherche des autres fragments du miroir. Bien vite, nous en récupérâmes deux. Le dernier étant en possession des envoyés de la Vlasharesse, il nous fallut les affronter pour l’obtenir. La victoire fut aisée car la bénédiction de Tempus décuplait nos forces.

Le miroir reformé, la société avarielle retrouva son équilibre et nous pûmes conserver le miroir comme récompense. Nous nous rendîmes ensuite sur une seconde île souterraine où vivaient des golems.

Ces golems étaient puissants et auraient fait reculer des aventuriers normaux. Mais, nous, nous ne sommes pas des aventuriers normaux. Nous abritons ainsi un dragon dans nos rangs…

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… ou plus exactement un mage capable de se métamorphoser en cette puissante créature ! Les golems ne nous opposèrent pas trop de résistance, bien que certains d’entre eux soient dotés d’intelligence. Ceux-ci étaient divisé par une horrible guerre civile et nous choisîmes d’intervenir en faveur de l’un des partis, avide de liberté. Les golems étant réunifiés, ils nous fournirent des troupes pour lutter contre la Valsharesse.

Nous décidâmes ensuite d’enquêter sur le mystérieux créateur de ces golems intelligents. Ils nous fallut endurer des épreuves bien difficiles pour arriver jusqu’à lui et plusieurs fois certains d’entre nous furent arrachés de justesse aux mains de Kelemvor. Parvenus jusqu’à lui, il nous fallu encore l’affronter : puissant mais fou, il était devenu un très dangereux mort-vivant.

Nous retournâmes ensuite au campement de la Prophétesse pour lui conter nos succès. Nous apprîmes alors que les armées de la Valsharesse allaient passer à l’attaque… sans que l’on ait pu affaiblir ses alliés les spectateurs et autres tyrannoeils… Le combat fut épique et intense mais nous repoussâmes les assauts ennemis sans trop de mal. Avec notre voleuse, je combattais au cœur même de la bataille à grand renfort de sorts de feu. Ethan et Enolan, en retrait, bombardaient nos adversaires de 1.000 flèches et sortilèges. L’issue de l’affrontement ne faisait aucun doute.

Nous poursuivîmes alors la Valsharesse jusque dans son antre. Elle tenta alors le tout pour le tout en enlevant notre chef, Ethan. Celui parvint à la vaincre, non sans mal.

C’est alors que nous découvrîmes que la Valsharesse avait tenté de soumettre Méphistophélès, l’un des maître des Neuf Enfers. C’est ce qui lui avait permis d’accroître si rapidement son pouvoir. Mais le démon s’était joué d’elle et avait utilisé notre groupe pour se libérer.

Pour tout remerciement, il nous envoya sur Cania, l’un des Neuf Enfers, celui sur lequel il régnait… tandis que lui s’apprêtait à dévaster tout Féérune ! Nous voici à présent sur Cania, l’enfer gelé, peuplé d’âmes en peine et de démons. 

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Peut-être devrons-nous terminer notre existence dans ce lieu inhospitalier… Mais je suis sûr que notre groupe tentera de se tirer de ce guêpier par tous les moyens. Espérons que l’un d’eux fonctionne car notre rôdeur frise déjà la folie en l’absence totale de faune et de flore…

A suivre…

5 novembre 2009

Episode 19

(19) Des morts-vivants et d'étranges avariels

Notre groupe atteignit ensuite un village étrange. Les habitants semblaient nerveux. Lorsqu'un gong résona, l'un des nôtre fut emmené à l'intérieur d'une tour afin d'être sacrifié à quelque dieu maléfique. Bien entendu, nous nous précipitâmes pour le sauver. Nous nettoyâmes ensuite la tour, non sans mal, car elle était occupée par une secte de nécromanciens et de vampires servant une draco-liche du nom de Vixthra. Cette créature maléfique fournissait en secret une armée de morts-vivants à la Vlasharesse.

Au terme d'un combat épique au cours duquel la plupart d'entre nous durent être ressucités, Vixthra fut vaincu et sa secte se disloqua.

Nous regagnâmes ensuite la cité drow contrôlée par la Prophétesse et nous vendîmes le matériel pillé dans le repaire de la draco-liche. Nous vîmes Ethan améliorer son arbalète jusqu'au point suprême, les limites de la magie étant atteintes. Nous apprîmes également que notre rôdeur disposait de pas moins de 3.000 munitions dans ses carquois... c'est rassurant!

Nous contactâmes ensuite l'étrange capitaine d'un navire tout aussi mystérieux. Il nous conduisit sur une île étrange, peuplée d'avariels qui semblent avoir perdu la raison.

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Il semble qu'un miroir, dont nous avons récolté deux fragments, soit lié à leur malheur. Mais beaucoup de questions subsistent... En tout cas, les serviteurs de la Valsharesse semblent vouloir le récupérer, voilà donc une bonne occasion de contrer leurs plans!

A suivre...

27 septembre 2009

Episode 18

(18) Chez les flagelleurs mentaux

Nous lançâmes notre première expédition contre les flagelleurs mentaux installés dans la région. Ces créatures abjectes étaient alliées à la Valsharesse. Sans même essayer de négocier, nous les attaquâmes par surprise et détruisîmes rapidement le maître cerveau, laissant leur colonie dans le chaos.

Les esclaves qu'ils maltraitaient sont désormais libres, mais les autres colonies de flagelleurs mentaux ne nous pardonneront sans doute pas notre raid particulièrement dommageable pour leurs intérêts.

Toutefois, notre puissance à tous ne cesse de croître. Même la mort ne nous fait plus peur, puisque je peux désormais ressuciter mes compagnons tombés au combat. Que les alliés de la Vlasharesse nous craigne, car Tempus, le Seigneur des Batailles, est avec nous! La défaite nous est inconnue!

A suivre...

18 septembre 2009

Episode 17

(17) Vers des profondeurs insondables...

Les troupes d'élites des drows étaient en effet vaincues et bien vite nous tombâmes sur les derniers d'entre eux, ceux qui étaient chargés de la garde du célèbre Halaster Sombrecape. Les vaincre fut facile et Tempus put contempler l'aisance avec laquelle nos ennemis tombaient sous nos coups.

Halaster ne se montra guère reconnaissant. Il nous expliqua avoir tendu un piège à la chef des drows, la cause de tous les troubles d'Eauprofonde. Celle-ci se fait connaître sous le nom de Vlasharesse et ses intentions semblent pour le moins belliqueuses. Le magicien fou lança un sort de quête sur les membres de notre groupe, nous obligeant à tuer cette "Valsharesse" pour retrouver notre liberté totale. Il nous téléporta dans une étrange cité souterraine où vivent des drows.

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Ceux-ci, nous le découvrîmes bien vite, étaient opposés à la Valsharesse. Leur chef, connue sous le surnom de "Prophétesse", s'est tournée vers le bien et pense que nous sommes des élus. Elle nous a conseillé d'affaiblir la Valsharesse en s'attaquant à ses alliés et de tenter d'en rattacher de nouveaux à notre cause.

Il faudra bien nous charger de ces tâches, bien que l'idée de rencontrer ces créatures plus dangereuses les unes que les autres m'effraie autant qu'elle m'excite...

A suivre...

18 septembre 2009

Episode 16

(16) Entre la vie et la mort.

Les drows se multiplièrent à ce niveau et nous eûmes à affronter un de leurs lieutenants. Il fut heureusement bien rapidement écarté. Nous dûmes également combattre de vils rakshasas, immunisés à la plupart de nos attaques. Eux aussi furent cependant balayés, en grande partie grâce aux bestiaux qui nous accompagnaient.

Nous pûmes ainsi discuter avec le fils d'Halaster, une sorte de golem étrange. Il nous apprit ce que nous avions deviné: son père avait été enlevé par des drows et le chaos s'était installé partout dans son maudit dédale.

A l'étage inférieur, le troisième sous la surface du sol, nous dûmes affronter des hordes d'elfes noirs. Le dernier de ces affrontements fut épique et je suis sûr que Tempus en était satisfait. Le surnombre de nos ennemis ne nous a pas empêché de triomphé.

Cependant, je dus faire l'espérience douloureuse de la mort, pour la première fois et une fois encore ensuite. J'avais ingénieusement repéré un passage secret qui m'avais permis d'attaquer les drows par derrières, détruisant leur artillerie sans coup férir. Cependant, je me trouvai bien vite encerclé par une dizaine d'ennemis. Ne sachant parer tous leurs coups, je finis au tapis.

J'arrivai dans une sorte de monde tout noir. Je flottais dans l'air, sans bien comprendre ce qui m'arrivait. Ainsi passèrent des minutes ou des heures. Puis je vis Tempus qui entra dans mon esprit sans même ouvrir la bouche et qui me dit: "Edward, ton heure n'est pas encore venue. Va et honnore encore ton dieu". C'est ainsi que je repris connaissance en apercevant Ethan, avec un sceptre de résurrection à la main.

Je connus la même expérience lorsque des mages elfes noirs me bombardèrent sans relâche d'énormes morceaux de glace. Mais cette fois, Tempus me conseilla d'être plus prudent et moins téméraire. Il me recommanda de plus attendre l'aide des roublards et de ne point me gausser des combattants utilisant des armes à projectiles...

J'essaierai à l'avenir de suivre ses précieux conseils. A présent, il semble que nous soyons proches du quartier général des drows. Nous avons probablement vaincu leurs troupes d'élite...

A suivre...

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